英雄无敌3是1999年出的一款经典战棋游戏,后来官方公司倒闭再没出新内容。玩家实在玩不够,从2006年开始自己改游戏,做了好多版本。现在这些玩家自己开发的MOD已经发展出三大主流分支,内容比官方资料片还多。
俄罗斯玩家最早用游戏编程工具做了个叫“追随神迹”的MOD,加了很多新设定。比如让英雄能带个“指挥官”上阵,这个单位能一直升级,最后能打过游戏里的顶级兵种圣龙。他们还给每个种族加了第八级兵,让原本最弱的种族血龙也能变强。但问题也挺多,早期版本经常崩溃,而且养成系统太复杂,玩起来像刷数值,策略性变弱了。
后来2012年有群人从追随神迹团队退出,做了“深渊号角”。他们没搞那么多花里胡哨的系统,反而专注补全原作没做完的内容。比如加了个机械族,设计了新建筑、新兵种,连剧情战役都是自己编的。美术画质比原版还精细,玩起来像官方续作。不过他们开发太谨慎,新内容更新慢,别人想在上面继续改也不容易。
第三个叫“Expansion”的MOD出现得最晚,2016年才开始做。他们把前两个MOD的优点都融合了,还加了十二个新种族,比原版种族数量翻倍。每个种族都有不同兵种路线,比如塔楼族的顶级兵能选泰坦或者傀儡龙。他们还参考了后续几代英雄无敌的系统,让兵种能进化成不同形态。虽然内容多到玩不过来,但确实把各种玩法都堆在一起了。
这些MOD都是玩家自己花钱买服务器、画图、写代码做的。早期追随神迹团队因为技术问题闹过矛盾,差点散伙。后来深渊号角为了做新战役,有人专门去学地图编辑器。Expansion现在有几十人一起做,还分了好几个小组负责不同种族。
玩家社区分两派,有人喜欢追随神迹的爽快养成,有人觉得深渊号角更原汁原味。新玩家玩Expansion经常迷糊,因为种族太多记不住。但不管哪种MOD,下载量都比官方资料片高。现在英雄无敌3论坛还是有人讨论,贴吧里每周都有新版本更新日志。
俄罗斯团队早期版本经常崩溃,后来用了十年才稳定下来。深渊号角因为美术画得好看,被不少主播用来直播,观众反而比原版多。Expansion最近加了联机模式,能组队打跨服战役,这是官方从没做过的功能。
玩家自己做MOD也有麻烦,比如原版游戏版权问题。不过官方好像不管这事,MOD还能继续更新。现在Steam库里能找到所有版本,下载量最高的Expansion已经破百万。有人专门做攻略视频教新手,评论区每天都有人问“哪个MOD最好玩”。
MOD作者大部分是上班族,下班后抽空改代码。有位做深渊号角战役的程序员,白天写银行系统,晚上画兵种立绘。他们从不收钱,靠玩家打赏维持服务器费用。偶尔有玩家抱怨内容太多,但更多人觉得这才对得起经典游戏的名号。
现在英雄无敌3的玩家群里,新人基本都是玩MOD进来的。原版游戏界面太老,MOD至少得换高清贴图才能吸引人。但不管改多少,核心玩法还是走格子打战棋,这点大家都没动。论坛里天天有人争论哪个MOD平衡性更好,但没人说要等官方出新作,因为玩家自己已经把后续内容补完了。
